 | В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных
анимационных проектов для кинематографической/вещательной и
игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы
типичного процесса производства анимационной продукции с использованием
возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование,
снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение,
визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное
свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со
специальными приемами и методами, которые читатель может взять на
вооружение для рационализации своего труда. |
Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания
авторы работали в едином коллективе над одним проектом, а не над
разрозненными, не связанными друг с другом мелкими проектами. В итоге,
здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех
возможностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного
проекта от начала до конца. Примеры, представленные в этой книге,
были подготовлены в 3ds max 4. В приложении А рассмотрены основные
отличительные особенности 3ds max 5, а в приложении Б - возможности
самой новой версии этого программного продукта - 3ds max 6. Книга рассчитана на пользователей среднего и профессионального уровня, имеющих практический опыт работы с 3ds max.
|