Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием
DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области
персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах
морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации
твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно
рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами,
использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.Если
вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас -
на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.