Книга представляет собой руководство для эффективного изучения основных
принципов работы в программе 3ds max на примере версии 7.
Рассматривается создание статичных сцен, моделирование с помощью
примитивов и параметрических модификаторов, с использованием логических
операций, экструзии и лофтинга, редактированием сетки. Особое внимание
уделено работе с материалами, камерами и источниками света. Также
описаны приемы визуализации готовых сцен и создание спецэффектов.