Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и
головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение
большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала
разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к
алгоритму ее решения.В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.В
конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их
программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля
допускает перевод на другие широко распространенные языки
программирования.Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.